有群斗地主

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              谁有科乐地主群-PhilGalfond:关于高抽水的问题,这些还没有人聊过

              未知

              导语:最近在扑克圈中,有一件事闹得沸沸扬扬,那就是PS有关高抽水的政策变化。

              在这些新政推出后,受益于PS的玩家纷纷跳出来发表自己的意见,而PS的代表人物DanielNegreanu一番言论更是激起千沉浪,口无遮拦的DougPolk还因此与丹牛展开一场网络骂战,而另一位高额玩家PhilGalfond也在前段时间用博客长文阐述了自己的想法,曾提及过这篇长文的部分内容(PhilGalfond就扑克之星游戏抽水事件发文深讨高额抽水),今天我们再一次聚焦在PhilGalfond对于高抽水的问题,一同来看看他还提出了哪些独到的见解!

              去年,DanielNegreanu在一次采访中讨论了更高抽水带来的影响,扑克圈对他的话反应消极。

              他感觉到自己的话被人断章取义了,所以专门在博客中澄清了自己的论点。

              我是一名牌手,还建立了自己的扑克网站,所以我对于抽水、政策、游戏和无数相关的领域都有很多看法。

              不过当时,我担心自己加入讨论会显得特别虚伪,毕竟我准备推出自己的扑克网站,这样“踩”未来的竞争对手可能会被人误会是在宣传我自己的业务,所以我选择置身事外。

              现在我后悔了。

              作为扑克圈的一员,因为担心发声会对我和RunItOnce不利而不发表我正常来说会发表的观点,我觉得这其实才是不真诚。

              因为某些原因,这个话题最近又翻了上来。

              DougPolk在播客中和JoeIngram展开了讨论。

              Daniel在自己的播客中也简单讨论了这件事,并且在跟Doug,Joey还有其他人争论时转发了帖子的链接。

              去年我想表达的观点还没有人提到过,所以我想借此机会说出我一年前就该说出的话。

              我主要谈论的会是Daniel澄清和解释自己想法的那篇博文。

              他的访问评论听起来更不受待见,但是Daniel是一个很诚实的人,我绝对相信他写出来的就是他心里的想法。

              “这是一年前写的。

              除非你无视这篇文章,继续断章取义,否则你会看到我的话逻辑清晰并不存在争议。

              他的这篇博客绝对逻辑严密,得出的结论也很清晰,其实没什么争议(关于他用自己真实生活的经济来举例这一点还有待小小的讨论,不过这个问题过于复杂而且跟我想说的东西并不相干)。

              扑克圈许多人都在指责Daniel站队PS,为他们提高抽水打call,但是跟他进行真实讨论的人并不多。

              Daniel描述了在一条街的两侧开桌的两场10/20限注德州扑克游戏。

              其中一场的抽水是$100/小时,另一场的抽水是$300/小时。

              抽水低的游戏那边职业牌手扎堆,但是跟娱乐型玩家扎堆的高抽水游戏相比,职业牌手在低抽水的游戏还是能赚到更多的钱。

              他谈到一位娱乐型玩家Bhupan。

              他一般玩的都是高抽水游戏,不过偶尔也会去街对面的低抽水游戏换换口味。

              Daniel的论点是,高抽水游戏更适合Bhupan,因为他输钱会更少,而且虽然抽水很高,但对手是其他娱乐型玩家,所以他能得到更好的玩牌体验。

              这个论点看似无懈可击,而且我相信在这个案例中,这确实是对的。

              我们直接跳过来看Daniel的结论:

              “总之,No,我认为抽水更高对扑克来说并不好,但是Yes,我确实相信它把大多数的红利或奖励归到了娱乐型玩家手里,这一点是非常合理的。

              不论你同不同意他的看法,他采取的立场是完全合理的,而且Daniel明确表示了,他认为更高的抽水对扑克本身来说并不好。

              这篇文章的问题不在于Daniel说了什么,而是他没说什么谁有科乐地主群,以及他没说却暗示出来的东西。

              我们先说说他暗示了什么。

              很多人认为Daniel的论据非常合理,但却得出了跟他不一致的结论:

              “对Bhupan以及其他跟他技术水平相当的玩家来说,与其去低抽水的游戏中跟职业牌手抢饭碗,还不如玩高抽水的游戏。

              很多人读到这句话,会认为这暗示了“对Bhupan这样的玩家来说,更高的抽水会更好。

              ”如果你真是这么理解的话,会认为这就是在为高抽水洗白。

              我们所有人都应该深切关注什么对娱乐型玩家来说是最好的。

              问题是,他的论据并不指向这个结论(Daniel在表述的时候已经很小心了)。

              事实上,从在那两场具体的游戏中可以得出的结论是,Bhupan更适合玩抽水更高的那一场。

              “我认为抽水对扑克并不好。

              没有什么抽水会‘对扑克有好处’。

              但是你需要明白,跟高抽水相比谁有科乐地主群,游戏中全是职业牌手会糟糕得多。

              许多人读到这句话会以为,“与高抽水相比,职业牌手对扑克游戏更不利。

              ”这一次Daniel其实同样在谈的是具体一桌玩家(例子中的这场游戏,而不是扑克游戏这个整体),但是更重要的是,他在把职业牌手跟高抽水做比较(从某种程度来说,这很容易让人有不同的理解),好像两者是互相排斥的,只能选择其一。

              这应该不能得出关于真实扑克生态系统的结论。

              他所用的语句是“对娱乐型玩家来说更好”和“对游戏来说更不利”。

              一般扑克圈在把扑克作为整体讨论时喜欢用这些句子,所以读者很容易把具体的例子和整体混为一谈,从而得出错误的结论。

              所以,当Daniel写第二段时,开头是,

              “现在,我们来深入看看,提高抽水会对牌手产生什么影响,

              然后,他继续讨论了非常具体的情况,结果读者在错误的道路上越走越远。

              现在我要停下来声明一下:我并不认为Daniel做了什么不道德的事。

              我认为他相信自己的结论,并且举出了最好的论据。

              他非常聪明,而且有说服力。

              在我看来,他在辩论中总是正确的那一方。

              为你相信的论点举出做好的例子就是我现在在做的事,所以我不会责怪他做得不对。

              加个背景

              现在,我们来谈一谈他举的例子,以及这如何应用于当前的真实世界-我认为这是Daniel的文章遗漏的一个话题。

              在他举出的两个游戏的例子中,Daniel好像是在说,如果PS选择高抽水没有职业牌手的游戏,是因为他们相信这对他们和对娱乐型玩家来说是最好的。

              这个论据很好,让他们采取这个举措有了充分的理由,因为娱乐型玩家是游戏不可分割的一部分。

              和这个例子一样,在真实世界中,还有其他地方会开扑克游戏桌。

              我们在RunItOnce一直在致力于为玩家提供可行的选择。

              派对扑克采取了一些非常伟大和可敬的措施,拉拢了真正关心扑克圈的聪明玩家。

              但是,目前的情况是,PS在线上扑克中占据了绝大多数的流量。

              对大部分玩家来说,它并不只是“街对面的游戏”而已。

              所以,线上扑克的Bhupan们更像是一边在玩抽水更高的10/20LHE游戏,一边在跟游戏中扎堆的职业牌手斗争!

              除了Amaya之外,短期之内谁都不能得利。

              这个例子跟目前的现实并不能形成类比。

              不过,我承认,提高抽水的决策对扑克生态系统产生的影响,需要一段时间才能看到。

              10/20限注游戏并不会在一夜之间达到均衡。

              我认为PS还会继续按照他们的心意改变游戏和政策,而这些决策的影响(他们想要的结果)需要一段时间才能结出果实。

              只有到了那个时候,我们才能知道他们到底是“对”还是“错”。

              那么,我们不妨来看看,当一切尘埃落定时会发生什么事。

              按照Daniel文章中的隐喻,如果PS以后的游戏非常弱,那么只会有两个结果。

              结果1:

              在这个结果中,Bhupan的世界变成了现实。

              其他网站(希望是我们网站)成功为职业牌手提供了他们更喜欢的环境,他们(我们!)成了街对面的游戏。

              派对扑克、RunItOnce或其他网站提供的游戏虽然很难打,但是长期来看能赚到钱谁有科乐地主群,抽水公平合理。

              PS提供的则是很好打的弱游戏,他们很可能专门推广低优势的游戏形式,比如BeatTheClock(我的看法),但是他们的抽水依然很高,所以职业牌手会敬而远之。

              在这个结局中,PS把职业牌手赶出了他们的生态系统,提供的是娱乐型玩家喜欢的游戏。

              Daniel认为,娱乐型玩家虽然会输钱,但是体验会更好(今天我不对这个观点发表看法)。

              PS得到了发展和成功,网站的娱乐型玩家也很喜欢他们的产品。

              在我看来,这就是Daniel的文章中暗示的他希望看到的结果。

              同时,跟职业牌手一样关心抽水高不高的娱乐型玩家,也会在其他网站中寻找出路。

              -PS赚到钱

              -PS的娱乐型玩家很开心

              -不喜欢这些产品的职业牌手和娱乐型玩家选择其他的网站继续玩牌

              这听起来还不错,而且我认为这会是一个非常好的结果。

              如果其他扑克网站可以提供目前PS这种体验和流量的话,那每个人的问题就都解决了。

              依我看,一旦发生这个结果,PS运行的就不再是扑克网站了,而是一家娱乐场。

              这并没有什么错。

              如果有一家公司提供-EV的游戏,诚信运营,而且提供的是人们想玩的游戏-他们有什么错。

              他们又赚钱,客户又高兴,何乐而不为。

              只不过他们做的已经不是扑克了,他们的客户也不是想玩真正扑克的人。

              结果2:

              在这个结果中,Bhupan所玩的全是娱乐型玩家的游戏是唯一存活下来的游戏。

              它还在继续运营,而那些低抽水对职业牌手友好的游戏则在苦苦挣扎,关门大吉。

              和结果1一样,PS成为高抽水且只有娱乐型玩家的“扑克”网站。

              所有职业牌手都被清除出去,娱乐型玩家则坚守阵地,因为他们喜欢PS提供的游戏。

              和结果1不同的是,在这个世界,RunItOnce、派对扑克还有其他网站都失败了。

              真正热爱扑克的人无处可去。

              这就是线上扑克的世界末日。

              PS变形为微信5毛斗地主群一位扑克主题的娱乐场,街对面已经没有游戏了。

              -PS赚到钱

              -PS的娱乐型玩家很开心

              -不喜欢这些产品的职业牌手和娱乐型玩家就惨了。

              线上扑克彻底死翘翘。

              依我来看,这是Daniel的文章(以及其他线索中)中暗示的,Amaya希望看到的结果。

              我相信这不是Daniel想看的结果,但是他可能认为这是最有可能的结果。

              有一次,Daniel接受了Rikardberg两分钟的采访。

              在访问中,Daniel说RunItOnce来开设一个网站会是双赢的局面:如果成功,玩家会有一个玩牌的好去处;如果网站没能吸引足够的玩家来维持运营的话,也能向扑克圈表明,没准Amaya走的方向确实是对的呢。

              他的观点看似合理,但是恕我直言,第二种结果并不是一种胜利:)

              从他的语气中,我能听出来,他相信RunItOnce(或其他试图对职业牌手友好的网站)很可能会黄。

              他有这种看法并没有错,而且他很礼貌,并没有直接说破。

              你可能也知道,我们现在距离最开始的发展进度还早得很呢,所以我肯定也不是要证明谁说错了!

              我们还经常听Amaya的代言人,时不时跳出来说,他们做了很多研究,职业牌手并不重要。

              在扑克圈联合抵制了三天后,Amaya的公关经理EricHollreiser发文说:

              “...我们可以告诉你,最近这次联合抵制的结果反倒让我们更加相信,我们的战略是对的,可以让生态系统更健康。

              在三天的联合抵制期间,我们记录到了一年中连续三天的最健康的生态系统的结果,纯博彩收入是在稳步增长的,哪怕纯存款的玩家数目比其他时候降低了很多。

              我们在Spin&Go's中已经看到,这个游戏能比现金游戏留住更多的玩家,因为它能为所有玩家提供更多赚钱的体验。

              我们相信,怎么在微信群玩斗地主减少输钱率能让这些玩家持续更长时间存钱,提高游戏的留客率,让更多的人存钱,让生态系统中有更多的钱,因为玩家更享受他们在牌桌上的体验了。

              这才是我们建立的正确基石。

              我们对扑克投入的决心和以前一样强。

              “我们相信,我们的举措会在几个月或未来几年展现出这个结果。

              这只是其中一个例子,但是他们已经多次发表声明,给出的暗示如出一辙。

              我的结论

              我最担心的就是Daniel文章中暗示的Amaya的计划和他们的核心价值,而Daniel并没有对此展开讨论。

              我相信,他们脑海中的结局是专门提供长期来看赚不到钱的游戏。

              我这个推测有些大胆了,有可能我完全错了。

              我真的希望是我错了。

              我还相信,他们认为街对面不会有其他游戏了。

              这就是第二种结果。

              当然,有可能最后的结果跟我的推测差之千里。

              也许他们的计划是,“街对面”也有PS自己的游戏。

              也就是说,他们会提供一半赚不到钱的游戏,一半是我认为真正的扑克。

              不过,如果他们真是这样打算的话,为什么要提高所有游戏的抽水,减少所有游戏的奖励呢?为什么要不停地告诉我们,职业牌手不重要,娱乐型玩家更喜欢SpinNGos和BeatTheClock呢?

              Daniel选择很弱的10/20德州扑克游戏作为例子,说它更适合Bhupan以及他所代表的娱乐型玩家玩牌。

              为什么他要说这个游戏长期来看赚不到钱呢?

              我对Daniel在差不多一年前写的博文的内容几乎没啥不同意的。

              我有疑问的是他没说出来的内容。

              如果Amaya相信他们重要的客户想要的是赚不到钱的游戏,如果他们相信走相反方向的竞争对手肯定会失败,他们专注于这些游戏当然是对的。

              他们从数据中得出结论,然后做出对持股人来说最好的决策,这当然没错。

              但是如果真是这样,如果Amaya真相信我们的未来岌岌可危,如果Daniel是真的关心扑克圈的话,我更希望他能站出来说实话。

              就我个人来说,我相信我们更有可能走向的是结果1(也就是说,我相信线上扑克)。

              二十一点、轮盘赌、骰子、扑克......你可以说这些全是赌博,但是你知道我也知道,扑克跟其他游戏有本质的不同。

              我们爱上扑克就因为它这些不同的魅力。

              如果PS推出更多快速、激情、低优势的高抽水游戏,而且赚到越来越多的钱,我一点都不会惊讶。

              但是,如果游戏从长期看是赚不到钱的,会有大批热爱游戏的人被迫出走,原因你懂的。

              世界上总会有上百万人想玩的是真正诚信的能赚到钱的游戏

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